Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro CX vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro CX vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro CX et 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro CX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 76.80GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro CX
0.462 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +3131%
14.93 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
août 2018
Quadro CX
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1230 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
76.80GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
72
192
Unités d'Ombrage
4608
64
TMUs
288
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
155.5 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
466.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.86 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.93 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
466.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
260W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
18.6 milliard
470 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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