Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA A10 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700M et 24GB VRAM A10 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (24GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 25.60GB/s)
9184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
A10 PCIe +31455%
31.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
avr. 2021
Quadro FX Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.60GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
72
32
Unités d'Ombrage
9216
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
488.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.24 TFLOPS
99.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
31.24 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
976.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GA102
NB9P-GLM
Variante de GPU
GA102-890-A1
Tesla
Architecture
Ampere
UMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.314 milliard
Transistors
28.3 milliard
144 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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