Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 360M vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Quadro FX 360M vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro FX 360M et 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1480MHz
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 9.600GB/s)
3568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
Tesla P100 SXM2 +40707%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
avr. 2016
Quadro FX Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1328 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR2
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
9.600GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
3584
8
TMUs
224
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
24 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
GP100
NB8M-GLM
Variante de GPU
GP100-890-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
16 nm
0.21 milliard
Transistors
15.3 milliard
127 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

17W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.0
4.0
Modèle de shader
6.4

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