Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 3700 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 3700 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 3700 et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (78W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
6032 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 3700
0.28 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +6810%
19.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
avr. 2021
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
48
112
Unités d'Ombrage
6144
56
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
28.00 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
280.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Conception de carte

78W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GA104
G92-875-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.754 milliard
Transistors
17.4 milliard
324 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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