Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA GRID A100B

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA GRID A100B

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP et 48GB VRAM GRID A100B pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 400W)
NVIDIA GRID A100B Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1005MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 12.80GB/s)
6896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
GRID A100B +31468%
13.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
mai 2020
Quadro FX
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1005 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
6144bit
12.80GB/s
Bande Passante
1866GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
108
16
Unités d'Ombrage
6912
8
TMUs
432
4
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
432
-
-
-
-
Cache L1
192 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
193.0 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
434.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
55.57 TFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.89 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
6.947 TFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
400W
200 W
Alimentation suggérée
800 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GA100
GT218 GL
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.26 milliard
Transistors
54.2 milliard
57 mm²
Taille de Die
826 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
N/A
3.3
OpenGL
N/A
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
8.0
4.1
Modèle de shader
N/A

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