Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 12.80GB/s)
1264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +6968%
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
janv. 2017
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1088 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
10
16
Unités d'Ombrage
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GP104
GT218 GL
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.26 milliard
Transistors
7.2 milliard
57 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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