Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +24604%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
mai 2019
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
48
16
Unités d'Ombrage
3072
8
TMUs
192
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
110W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
TU104
GT218 GL
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.26 milliard
Transistors
13.6 milliard
57 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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