Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 3800 et 16GB VRAM Tesla V100 FHHL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 51.20GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +2759%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
mars 2018
Quadro FX
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
937 MHz
-
Horloge Boost
1290 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
51.20GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
80
192
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
412.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.42 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.605 TFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GV100
G200-835-B2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
21.1 milliard
470 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.0
4.0
Modèle de shader
6.6

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