Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 3800M vs NVIDIA A10M

NVIDIA Quadro FX 3800M vs NVIDIA A10M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 3800M et 24GB VRAM A10M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 3800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1635MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 64.00GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
A10M +5454%
23.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
févr. 2022
Quadro FX Mobile
Génération
Tesla Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1635 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
64.00GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
56
128
Unités d'Ombrage
7168
64
TMUs
224
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
130.8 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
366.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.44 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.44 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
732.5 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GA102
N10E-GLM3-B2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.754 milliard
Transistors
28.3 milliard
324 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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