Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4600 vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro FX 4600 vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 768MB VRAM Quadro FX 4600 et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 4600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 67.20GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
Quadro K6000 +2159%
5.196 TFLOPS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
juil. 2013
Quadro FX
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
797 MHz
-
Horloge Boost
902 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
67.20GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
2880
24
TMUs
240
24
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
96 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
-
-
-
230.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GK110B
G80-850-A2
Variante de GPU
GK110-890-B1
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
28 nm
0.681 milliard
Transistors
7.08 milliard
484 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.0
CUDA
3.5
4.0
Modèle de shader
5.1
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