Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4600 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 4600 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 768MB VRAM Quadro FX 4600 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 67.20GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +4626%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
mai 2019
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
67.20GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
48
96
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
192
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
110W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
TU104
G80-850-A2
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
12 nm
0.681 milliard
Transistors
13.6 milliard
484 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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