Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4600 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 4600 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 768MB VRAM Quadro FX 4600 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (4GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 67.20GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile +1033%
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
mai 2019
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
67.20GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
14
96
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
TU117
G80-850-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
12 nm
0.681 milliard
Transistors
4.7 milliard
484 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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