Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4700 X2 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 4700 X2 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 4700 X2 et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 51.20GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 226W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4700 X2
0.384 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +3228%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2008
Date de sortie
Inconnu
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1260 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
51.20GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GA104
G92-880-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.754 milliard
Transistors
17.4 milliard
324 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

226W
TDP
130W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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