Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro M2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 4GB VRAM Quadro M2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1098MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 76.80GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Quadro M2000M +204%
1.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
déc. 2015
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1029 MHz
-
Horloge Boost
1098 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
76.80GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
192 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
-
-
-
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.92 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
55W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-Q3-A2
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
470 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
5.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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