Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Quadro P520 Mobile +148%
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
mai 2019
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
76.80GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
3
192
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
18W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP108
-
-
-
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
14 nm
1.4 milliard
Transistors
1.8 milliard
470 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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