Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 64.13GB/s)
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1557MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Quadro P600 +158%
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
févr. 2017
Quadro FX
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1329 MHz
-
Horloge Boost
1557 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
76.80GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
3
192
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
14 nm
1.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
470 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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