Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 76.80GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +540%
2.957 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
juin 2020
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
76.80GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
14
192
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
TU117B
-
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
470 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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