Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 vs NVIDIA L40G

NVIDIA Quadro FX 4800 vs NVIDIA L40G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 et 24GB VRAM L40G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 4800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)
NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 76.80GB/s)
17984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
L40G +19374%
89.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
oct. 2022
Quadro FX
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1005 MHz
-
Horloge Boost
2475 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
76.80GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
142
192
Unités d'Ombrage
18176
64
TMUs
568
24
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
475.2 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
1406 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.97 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.97 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
1406 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
4 nm
1.4 milliard
Transistors
76.3 milliard
470 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.6

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