Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 4800 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1831MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 76.80GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +1523%
7.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
630 MHz
-
Horloge Boost
1831 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
76.80GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
24
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
470 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
60W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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