Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

NVIDIA Quadro FX 4800 vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 et 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 4800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1329MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 76.80GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
Tesla P100 PCIe 16 GB +1961%
9.526 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
juin 2016
Quadro FX
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1190 MHz
-
Horloge Boost
1329 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
76.80GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
56
192
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
224
24
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
24 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
127.6 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
297.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.05 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.526 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
4.763 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
GP100-893-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
1.4 milliard
Transistors
15.3 milliard
470 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.0
4.0
Modèle de shader
6.4

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