Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 540 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA Quadro FX 540 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM Quadro FX 540 et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (6GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 8.000GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

août 2004
Date de sortie
juil. 2016
Quadro FX Curie
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1709 MHz
250 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
8.000GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
-
Unités d'Ombrage
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

1.200 GPixel/s
Taux de Pixel
82.03 GPixel/s
2.400 GTexel/s
Taux de Texture
136.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.36 GFLOPS
-
FP32 (flottant)
4.375 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
136.7 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
120W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

NV43
Nom du GPU
GP106
NV43 GL
Variante de GPU
GP106-400-A1
Curie
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
110 nm
Taille de processus
16 nm
0.146 milliard
Transistors
4.4 milliard
154 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.0 (full) 2.1 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
3.0
Modèle de shader
6.4

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