Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 540 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA Quadro FX 540 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM Quadro FX 540 et 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 8.000GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

août 2004
Date de sortie
Inconnu
Quadro FX Curie
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1575 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
250 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
8.000GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
-
Unités d'Ombrage
6144
8
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

1.200 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
2.400 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
21.75 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
290W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

NV43
Nom du GPU
GA104
NV43 GL
Variante de GPU
GA104-401-A1
Curie
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
110 nm
Taille de processus
8 nm
0.146 milliard
Transistors
17.4 milliard
154 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.0 (full) 2.1 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
3.0
Modèle de shader
6.6

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