Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 76.80GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
Quadro P1000 +413%
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
févr. 2017
Quadro FX
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1266 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
76.80GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
368.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-860-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
90 nm
Taille de processus
14 nm
0.681 milliard
Transistors
3.3 milliard
484 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

171W
TDP
47W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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