Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 5600 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 5600 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 5600 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 76.80GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 5600
0.346 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +1431%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
mai 2019
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
76.80GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
30
128
Unités d'Ombrage
1920
32
TMUs
120
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

171W
TDP
80W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
TU106
G80-875-A2
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
12 nm
0.681 milliard
Transistors
10.8 milliard
484 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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