Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 5600 vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro FX 5600 vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 5600 et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (171W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 76.80GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 5600
0.346 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +3775%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
nov. 2018
Quadro FX
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1746 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
76.80GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
16
Nombre de SM
-
128
Unités d'Ombrage
3840
32
TMUs
240
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
96 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Conception de carte

171W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
Vega 20
G80-875-A2
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Tesla
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
7 nm
0.681 milliard
Transistors
13.23 milliard
484 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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