Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 5600 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 5600 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 5600 et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 76.80GB/s)
6016 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 5600
0.346 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +5492%
19.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
avr. 2021
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
76.80GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
48
128
Unités d'Ombrage
6144
32
TMUs
192
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Conception de carte

171W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GA104
G80-875-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
90 nm
Taille de processus
8 nm
0.681 milliard
Transistors
17.4 milliard
484 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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