Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 580 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro FX 580 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 580 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +4006%
2.957 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2009
Date de sortie
juin 2020
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
14
32
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
TU117B
G96-875-C1
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.314 milliard
Transistors
4.7 milliard
121 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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