Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro FX 5800 et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1163MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 102.4GB/s)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 189W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
Quadro M2000 +187%
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
avr. 2016
Quadro FX
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
796 MHz
-
Horloge Boost
1163 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

19.52 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
48.80 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
2.94 milliard
470 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

189W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
5.2
4.0
Modèle de shader
6.4

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