Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro FX 5800 et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1831MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 102.4GB/s)
1808 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 189W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +1105%
7.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
630 MHz
-
Horloge Boost
1831 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
16
240
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

19.52 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
48.80 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Conception de carte

189W
TDP
60W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
470 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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