Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 770M vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro FX 770M vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 770M et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 770M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 25.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 770M
0.08 TFLOPS
Quadro P5000 +10991%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
oct. 2016
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
20
32
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GP104
NB9P-GLM2
Variante de GPU
GP104-875-A1
Tesla
Architecture
Pascal
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.314 milliard
Transistors
7.2 milliard
144 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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