Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 24GB VRAM Tesla M40 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1112MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 25.28GB/s)
3024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
Tesla M40 24 GB +5789%
6.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
nov. 2015
Quadro FX Mobile
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
948 MHz
-
Horloge Boost
1112 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.28GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
64 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GM200
N10P-GLM
Variante de GPU
GM200-895-A1
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.486 milliard
Transistors
8 milliard
100 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

35W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.7

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