Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA GRID RTX T10 8

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA GRID RTX T10 8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 8GB VRAM GRID RTX T10 8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1442MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 672.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 8 Avantages de
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100
10.34 TFLOPS
GRID RTX T10 8 +24%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
732.2GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
4608
224
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
15.3 milliard
Transistors
18.6 milliard
610 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

235W
TDP
260W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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