Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 20.80GB/s)
3552 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100 +15332%
10.34 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
sept. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
4
3584
Unités d'Ombrage
32
224
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

235W
TDP
42W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
G84
-
-
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
15.3 milliard
Transistors
0.289 milliard
610 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.0
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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