Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro K2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 4GB VRAM Quadro K2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1442MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.19GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100 +618%
10.34 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
OctaneBench
Quadro GP100 +605%
240
Quadro K2200
34
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
1046 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
640
224
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
68W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
610 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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