Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 230.9GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1747MHz vs 1442MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100 +15%
10.34 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
732.2GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
20
3584
Unités d'Ombrage
2560
224
TMUs
160
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
15.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
610 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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