Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1627MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 224.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100 +249%
16.66 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Volta
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1165 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
868.4GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
2048
320
TMUs
128
128
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM204
GV100-875-A1
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
5.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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