Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A4000

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 16GB VRAM RTX A4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1627MHz vs 1560MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 448.0GB/s)
NVIDIA RTX A4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100
16.66 TFLOPS
RTX A4000 +15%
19.17 TFLOPS
Blender
Quadro GV100
1992
RTX A4000 +60%
3190
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Volta
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
735 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
868.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
48
5120
Unités d'Ombrage
6144
320
TMUs
192
128
ROPs
96
640
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
140W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GA104
GV100-875-A1
Variante de GPU
GA104-875-A1
Volta
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
21.1 milliard
Transistors
17.4 milliard
815 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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