Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1627MHz vs 1260MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 448.0GB/s)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100
16.66 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +12%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mars 2022
Quadro Volta
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
585 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
868.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
58
5120
Unités d'Ombrage
7424
320
TMUs
232
128
ROPs
96
640
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
80W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GA103
GV100-875-A1
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
21.1 milliard
Transistors
22 milliard
815 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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