Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1000M vs NVIDIA A10M

NVIDIA Quadro K1000M vs NVIDIA A10M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K1000M et 24GB VRAM A10M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)
NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1635MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 28.80GB/s)
6976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
A10M +7090%
23.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
févr. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1635 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.80GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
7168
16
TMUs
224
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
130.8 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
366.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.44 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.44 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
732.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA102
N14P-Q1-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
28.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

45W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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