Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K100M et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 72W)
NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 12.80GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
L4 +9191%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada(Lxx)
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
795 MHz
-
Horloge Boost
2040 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
60
192
Unités d'Ombrage
7424
16
TMUs
240
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
60
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
72W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
AD104
N14M-Q1
Variante de GPU
AD104-???-A1
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.27 milliard
Transistors
35.8 milliard
118 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.8

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