Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K100M et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 12.80GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
Quadro P2000 +829%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1076 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
5GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
160bit
12.80GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
192
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP106
N14M-Q1
Variante de GPU
GP106-875-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
4.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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