Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K100M et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1647MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 12.80GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +2227%
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1227 MHz
-
Horloge Boost
1647 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
18
192
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP104
N14M-Q1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
7.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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