Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K100M et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 40W)
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1443MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 12.80GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
Quadro P620 Mobile +353%
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1177 MHz
-
Horloge Boost
1443 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
192
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP107
N14M-Q1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
3.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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