Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA RTX A5000

NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA RTX A5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K1100M et 24GB VRAM RTX A5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 44.80GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1100M
0.542 TFLOPS
RTX A5000 +5023%
27.77 TFLOPS
Blender
Quadro K1100M
33
RTX A5000 +14533%
4829
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1170 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
44.80GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
64
384
Unités d'Ombrage
8192
32
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

5.648 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
22.59 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
542.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
22.59 GFLOPS
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
28.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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