Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 76.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200 +211%
1.151 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
mars 2007
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.00GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
512
Unités d'Ombrage
128
32
TMUs
32
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
-
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
368.6 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
171W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
G80
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
1.87 milliard
Transistors
0.681 milliard
148 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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