Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (1733MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 80.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro P5000 +670%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
512
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
180W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
GM107-860-A2
Variante de GPU
GP104-875-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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