Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1350MHz vs 1124MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q +110%
2.419 TFLOPS
Blender
Quadro K1200
88
Quadro T1000 Max Q +379%
422
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
765 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
512
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
43.20 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
75.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.838 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.419 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU117
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
4.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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