Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000 et 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1228MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 64.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q +500%
4.401 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1114 MHz
-
Horloge Boost
1228 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
78.59 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.77 GFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.401 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP104
GK107-301-A2
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
7.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

51W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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