Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000 et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 64.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +784%
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1278 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP104
GK107-301-A2
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
7.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

51W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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