Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000 et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 64.00GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
Tesla P40 +1504%
11.76 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
sept. 2016
Quadro
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
64.00GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
3840
32
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Conception de carte

51W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP102
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
11.8 milliard
118 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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